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# Déplacer, redimensionner et faire pivoter

> Modifiez la position, la taille, l'échelle, la rotation et le point d'ancrage.

## Déplacer

Faites glisser l'objet sélectionné sur le canevas ou modifiez \*\*Position \*\* dans **Properties**.

## Redimensionner ou mettre à l'échelle

* **Width / Height** modifie la géométrie d'une forme sans modifier l'épaisseur du trait.
* **Scale** modifie la forme et son apparence, y compris les traits.
* Les groupes utilisent **Scale** pour redimensionner leur contenu.

## Rotation

Utilisez les poignées de rotation du canevas ou \*\*Rotation \*\* dans **Properties**. L'objet tourne autour de son point d'ancrage.

## Point d'ancrage

Le point d’ancrage est le pivot de la mise à l’échelle et de la rotation.

1. Sélectionnez l'objet et choisissez \*\*Edit anchor point \*\* dans **Properties**.
2. Placez le point d'ancrage sur la toile ou choisissez une position d'accrochage.
3. Choisissez **Confirm**.

L'objet conserve sa position dans l'image actuelle. Prévisualisez toute animation existante après avoir modifié son point d'ancrage, car la mise à l'échelle et la rotation utilisent désormais le nouveau pivot.

## Échelle zéro

Si \*\*X \*\* ou \*\*Y \*\* sous \*\*Scale \*\* est nul, certaines modifications sont bloquées. Déplacez la tête de lecture vers une image avec une échelle différente de zéro ou modifiez l'échelle avant de procéder à l'édition. Vérifiez également les groupes de parents dans **Layers**.

Pour un calque masqué par une transition d'échelle, déplacez la tête de lecture dans sa partie visible. Voir [Transitions](/docs/docs/fr/animation/timeline#transitions).

## Connexes

* [Images clés](/docs/docs/fr/animation/keyframes)
* [Sélectionner, déplacer et zoomer](/docs/docs/fr/canvas/select-pan-zoom)


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