> ## Documentation Index
> Fetch the complete documentation index at: /docs/llms.txt
> Use this file to discover all available pages before exploring further.

# キーフレーム

> プロパティをアニメートし、キーフレームをコピーまたは位置合わせして、不要なキーを削除します。

キーフレームには、特定の時点でのプロパティの値が保存されます。 Libre はキーフレーム間の値を計算します。 **Position **、** Rotation **、** Scale **、** Opacity** は個別にアニメーション化できます。

完全な例については、[初めてのアニメーション](/docs/docs/ja/get-started/tour-the-interface) を参照してください。

## プロパティをアニメーション化する

オブジェクトをフェードアウトするには:

1. それを選択し、再生ヘッドをアニメーションの先頭に移動します。
2. \*\*Opacity \*\* を **100** に設定し、そのひし形をクリックして最初のキーフレームを追加します。
3. 後の時間に移動し、\*\*Opacity \*\* を **0** に設定します。 Libre は別のキーフレームを自動的に追加します。
4. それらの時間の間で再生ヘッドをドラッグして、フェードを確認します。

後でプロパティを変更する前に、最初のキーフレームを追加します。これがないと、値を変更するとアニメーション全体に影響します。

## 既存のキーの読み取りと編集

塗りつぶされたひし形は、現時点でキーフレームが存在することを意味します。中空のダイヤモンドは、プロパティの他の場所にキーフレームがある場合でも、その時点ではキーフレームが存在しないことを意味します。

既存のキーフレームの値を変更して更新します。アニメーション化されたプロパティを別の機会に変更して、そこにキーフレームを追加します。

## キーフレームをコピーして貼り付ける

1. タイムライン上でキーフレームを選択し、`⌘/Ctrl + C` を押します。
2. ターゲットレイヤーを選択し、再生ヘッドをペースト時点に移動します。
3. 「`⌘/Ctrl + V`」を押します。

別のレイヤーに貼り付ける場合は、一度に 1 つのソース レイヤからコピーします。ターゲットのロックを解除し、互換性のあるシェイプを使用します。グループではすべてのシェイプ プロパティを使用することはできず、アニメーション化されたポイントには一致するパス構造が必要です。

* **キーがタイムラインの範囲を超えています:** 再生ヘッドをより早い時刻に移動して、もう一度貼り付けます。失敗した貼り付けではキーが追加されていません。 [アニメーションの制限](/docs/docs/ja/help/errors#animation-limits) を参照してください。
* **一部のプロパティがスキップされました:** 互換性のあるキーが貼り付けられました。結果をプレビューします。
* **Libre は再度コピーするように求めます。** ソース レイヤからコピーして貼り付けを繰り返します。

## キーフレームを揃える

整列させたい各トラック上で 1 つのキーフレームを選択し、次を使用します。

| ショートカット | 選択したキーフレームを次のように配置します |
| - | - |
| `Option/Alt + A` | 選択した中で最も早い時刻 |
| `Option/Alt + D` | 選択した中で最も遅い時刻 |
| `Option/Alt + H` | その2つの時刻の中間 |

別のキーフレームがトラック上のその時間を占めている場合は、最初にそれを移動または削除します。アニメーションをストレッチするには、[変更タイミング](/docs/docs/ja/animation/timeline#make-motion-faster-or-slower) を参照してください。

## キーを削除する

キーフレームの時点で塗りつぶされたひし形をクリックするか、タイムラインでキーフレームを選択して `Delete` または `Backspace` を押します。

## プロパティが変化しない場合

アニメーション期間内のさまざまな時点で、トラックに異なる値が設定されていることを確認します。トラックがミュートされている場合は、タイムラインでミュートを解除します。

タイミング、イージング、ループについては、[タイムライン](/docs/docs/ja/animation/timeline) を参照してください。あるシェイプをアニメーション化して別のシェイプにするには、「[シェイプのモーフィング](/docs/docs/ja/animation/morphing)」を参照してください。


This documentation is built and hosted on [Mintlify](https://mintlify.com), a developer documentation platform.