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# 移動、サイズ変更、回転

> 位置、サイズ、スケール、回転、アンカーポイントを変更します。

## 移動

選択したオブジェクトをキャンバス上でドラッグするか、\*\*Properties \*\* の **Position** を編集します。

## サイズ変更と拡大縮小

* **Width / Height** は、ストロークの太さを変更せずに、シェイプのジオメトリを変更します。
* **Scale** は、ストロークを含む形状と外観を変更します。
* グループは **Scale** を使用してコンテンツのサイズを変更します。

## 回転

キャンバス回転ハンドルまたは \*\*Properties \*\* の **Rotation** を使用します。オブジェクトはアンカーポイントを中心に回転します。

## アンカーポイント

アンカー ポイントは、スケーリングと回転の基点です。

1. オブジェクトを選択し、\*\*Properties \*\* で **Edit anchor point** を選択します。
2. キャンバス上にアンカーポイントを配置するか、スナップ位置を選択します。
3. **Confirm** を選択します。

オブジェクトは現在のフレームでの位置を維持します。スケーリングと回転には新しいピボットが使用されるため、アンカー ポイントを変更した後に既存のアニメーションをプレビューします。

## ゼロスケール

\*\*Scale \*\* の \*\*X \*\* または \*\*Y \*\* がゼロの場合、一部の編集はブロックされます。再生ヘッドをゼロ以外のスケールのフレームに移動するか、編集前にスケールを変更してください。 **Layers** の親グループも確認してください。

スケール トランジションによって非表示になっているレイヤーの場合は、再生ヘッドを表示されている部分に移動します。 [トランジション](/docs/docs/ja/animation/timeline#transitions) を参照してください。

## 関連

* [キーフレーム](/docs/docs/ja/animation/keyframes)
* [選択、パン、ズーム](/docs/docs/ja/canvas/select-pan-zoom)


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