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# ベクトルを編集する

> 点を選択し、曲線を調整し、パスを結合し、外観をコピーします。

## ベクトル編集を入力してください

形状を選択して `A` を押すか、\*\*Properties \*\* で \*\*Edit vector \*\* を選択します。ベクター シェイプをダブルクリックすると、ベクター編集モードに入ります。 `V` を押して **Select** に戻ります。

## 選択

点をクリックするか、複数の点の周りをドラッグします。 `Shift` を押したままにして、選択範囲に追加します。点またはセグメントを選択すると、その曲線ハンドルが表示されます。

## ハンドル

頂点とも呼ばれるポイントには、カーブを制御する入力ハンドルと出力ハンドルがあります。ハンドルをドラッグして曲線の形状を変更します。両方のハンドルを使用して点をドラッグして移動します。

ポイントの追加がミュートされたポイント アニメーションによってブロックされている場合は、タイムライン内のそれらのトラックのミュートを解除します。

## コーナー vs スムース

* `Option/Alt` + ポイントをクリックすると、コーナーとスムーズ ポイントが切り替わります。
* `Option/Alt` を押しながらハンドルをドラッグすると、他のハンドルとは独立してハンドルを移動できます。

## パスを結合する

ベクトル編集モードで 2 つの開いた端点を選択するか、2 つの開いたパスを選択して、`⌘/Ctrl + J` (**Join open endpoints**) を押します。

まずレイヤーのロックを解除します。選択した形状をマスクとして使用する場合は、[マスクを解放します](/docs/docs/ja/canvas/groups-and-depth#masks)。角が丸い分割形状の場合は、[Flatten](#flatten)を使用してから結合してください。

## 平らにする

レイヤーのコンテキスト メニューから \*\*Flatten \*\* を選択します。テキストの場合、\*\*Properties \*\* は **Convert text to outlines** も提供します。 Flatten は、現在のフレームのシェイプを編集可能なパスに変換します。

ダイアログを確認します。影響を受けるポイント、コーナー半径、およびネストされたレイヤーのアニメーションが削除されます。平坦化されたベクトル グループは、上部の形状の外観をとります。フラット化を元に戻すことができます。

フラット化する前に、ネストされたレイヤーのロックを解除します。画像とマスクをグループ化してください。ベクトル グループとしてフラット化することはできません。

## 外観をコピーする

すべての塗りつぶし、ストローク、エフェクト、およびそれらのアニメーションをコピーするには:

1. ソースレイヤーを選択し、`⌘/Ctrl + Option/Alt + C` を押します。
2. 対象のレイヤーを選択し、`⌘/Ctrl + Option/Alt + V` を押します。

まずターゲットのロックを解除します。塗りつぶしとストロークには、ターゲットとしてベクトル シェイプが必要です。位置、スケール、回転、形状は変わりません。

個々のフィルまたはストロークをコピーするには、**Properties** 内の行を `⌘/Ctrl` を押しながらクリックするか、`Shift` を押しながら範囲をクリックして選択します。 `⌘/Ctrl + C`、次に `⌘/Ctrl + V` を使用して、選択した塗りつぶし行またはストローク行を置換するか、選択したベクター レイヤーに追加します。彼らのアニメーションもコピーされています。

## 関連

* [シェイプのモーフィング](/docs/docs/ja/animation/morphing)
* [Penツール](/docs/docs/ja/shapes/pen-tool)
* [キーフレーム](/docs/docs/ja/animation/keyframes)
* [テキストとフォント](/docs/docs/ja/shapes/text)


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