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# テキストとフォント

> テキストを追加し、フォントをロードし、テキストをベクター パスに変換します。

## テキストの追加と編集

1. **Text** (`T`) を選択し、キャンバスをクリックします。
2. テキストレイヤーを選択し、**Properties \*\* の**Text\*\* を編集します。
3. **Font family** を選択し、サイズ、行の高さ、文字間隔、配置を調整します。

テキスト レイヤーは最大 **5,000 文字** をサポートします。

## フォントをロードする

\*\*Font family \*\* でフォントを選択するか、**Load a font…** を使用して `.ttf`、`.otf`、または `.woff` ファイルを開きます。オンライン フォントは、最初にロードするときに接続が必要です。

インポートされたテキストは、読み込まれたフォントがなくても、保存された文字を表示できます。新しい文字を入力するには、一致するフォントをロードします。そのフォントに文字が欠けている場合は、別のフォントを試してください。

フォント カタログまたはフォントのロードに失敗した場合は、接続を確認して再試行するか、**Load a font…** を使用してください。ローカル フォントが拒否された場合は、別のフォント ファイルを試してください。

![フォントのポップオーバーにカタログ読み込みエラーとヘルプが表示される](https://mintcdn.com/velrabe-studio/0-sttpe0Kewyt-fA/images/troubleshooting/font-catalog.png?fit=max\&auto=format\&n=0-sttpe0Kewyt-fA\&q=85\&s=4572d3b248c9c4f9efdb7a8d64590906)

例: フォント カタログを読み込めません。

## テキストをアウトラインに変換する

個々のポイントを編集またはアニメートする前、またはシェイプをモーフ ターゲットとして使用する前に、\*\*Convert text to outlines \*\* を選択します。影響を受けるアニメーションを **Flatten** ダイアログで確認します。

変換後、[ベクトルを編集する](/docs/docs/ja/shapes/edit-vectors) を使用してパスを変更します。編集可能なテキストに戻るには、**Undo** を使用します。

## 関連

* [シェイプのモーフィング](/docs/docs/ja/animation/morphing)
* [アニメーションのエクスポート](/docs/docs/ja/export/export-lottie)


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