Erstellen Sie einen Morph
- Wählen Sie die zu animierende Vektorform aus. Für Text oder eine boolesche Gruppe verwenden Sie zuerst Flatten.
- Bewegen Sie den Abspielkopf an den Anfang des Morphs.
- Öffnen Sie in Properties ** ** Morph shape.
- Wählen Sie **Morph target **: eine andere Vektorform, ** Circle oder ** Square. Sie können auch zwei Formen auswählen und mit der Schaltfläche „Tauschen“ ihre Rollen vertauschen.
- Stellen Sie **Duration ** ein und wählen Sie dann Morph.
- Spielen Sie die Animation ab.
Bereiten Sie kompatible Formen vor
Eine Kontur ist ein kontinuierlicher Pfad. Eine Form kann mehrere Konturen haben, beispielsweise eine Außenkante und ein Loch.- Verwenden Sie in beiden Formen die gleiche Anzahl an Konturen.
- Koppeln Sie offene Konturen mit offenen Konturen und geschlossene Konturen mit geschlossenen Konturen.
- Halten Sie jede Kontur innerhalb von 2–512 Punkten. Die Anzahl der Punkte kann unterschiedlich sein; Libre fügt Punkte für den Morph hinzu.
- Entsperren Sie die Quelle und ihre übergeordneten Gruppen. Ihre Skala muss zu Beginn ungleich Null sein; siehe Nullskala.

Unterschiedliche Konturanzahlen blockieren Morph; Wählen Sie ein kompatibles Ziel.