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Durch Morphing werden die Punkte einer Form in eine Zielform animiert. Es ändert die Geometrie der Quellebene; Die Zielebene bleibt unverändert.

Erstellen Sie einen Morph

  1. Wählen Sie die zu animierende Vektorform aus. Für Text oder eine boolesche Gruppe verwenden Sie zuerst Flatten.
  2. Bewegen Sie den Abspielkopf an den Anfang des Morphs.
  3. Öffnen Sie in Properties ** ** Morph shape.
  4. Wählen Sie **Morph target **: eine andere Vektorform, ** Circle oder ** Square. Sie können auch zwei Formen auswählen und mit der Schaltfläche „Tauschen“ ihre Rollen vertauschen.
  5. Stellen Sie **Duration ** ein und wählen Sie dann Morph.
  6. Spielen Sie die Animation ab.
Die Quelle behält ihre Füllung und ihren Strich. Verwenden Sie die Sichtbarkeitssteuerung in Layers, um das Ziel auszublenden.

Bereiten Sie kompatible Formen vor

Eine Kontur ist ein kontinuierlicher Pfad. Eine Form kann mehrere Konturen haben, beispielsweise eine Außenkante und ein Loch.
  • Verwenden Sie in beiden Formen die gleiche Anzahl an Konturen.
  • Koppeln Sie offene Konturen mit offenen Konturen und geschlossene Konturen mit geschlossenen Konturen.
  • Halten Sie jede Kontur innerhalb von 2–512 Punkten. Die Anzahl der Punkte kann unterschiedlich sein; Libre fügt Punkte für den Morph hinzu.
  • Entsperren Sie die Quelle und ihre übergeordneten Gruppen. Ihre Skala muss zu Beginn ungleich Null sein; siehe Nullskala.
Verwenden Sie Vektoren bearbeiten, um die Formen vorzubereiten, oder wählen Sie ein einfacheres Ziel. **Circle ** und Square benötigen eine einzige geschlossene Kontur. Wenn angeboten, verbindet Close contour die offenen Enden. Wenn diese Kontur gesperrt ist, entsperren Sie sie zuerst. Wenn die Geometrie animiert ist, wählen Sie stattdessen ein kompatibles Ziel.
Morph shape zeigt eine Kontur in Rectangle und zwei in Two circles, mit deaktiviertem Morph und dem Link How to morph shapes.

Unterschiedliche Konturanzahlen blockieren Morph; Wählen Sie ein kompatibles Ziel.

Wenn der Start bei Fristbegrenzung liegt, bewegen Sie den Abspielkopf früher, um mindestens ein Bild für das Morphen übrig zu lassen.