Skip to main content
Морфинг перемещает точки исходной фигуры к форме цели. Меняется геометрия исходного слоя; целевой слой остаётся прежним.

Создание морфинга

  1. Выделите векторную фигуру. Для текста или Boolean-группы сначала примените Flatten.
  2. Установите указатель на начало морфинга.
  3. В **Properties ** откройте Morph shape.
  4. В **Morph target ** выберите другую векторную фигуру, **Circle ** или Square. Можно выбрать две фигуры и поменять роли кнопкой обмена.
  5. Задайте **Duration ** и выберите Morph.
  6. Воспроизведите анимацию.
Исходная фигура сохраняет заливку и обводку. Скройте цель через видимость в Layers.

Подготовка совместимых фигур

Контур — непрерывный путь. У фигуры может быть несколько контуров, например внешняя граница и отверстие.
  • Число контуров у обеих фигур должно совпадать.
  • Сопоставляйте открытые контуры с открытыми, замкнутые — с замкнутыми.
  • Каждый контур должен содержать 2–512 точек. Количество точек может различаться: Libre добавляет их для морфинга.
  • Разблокируйте исходную фигуру и родительские группы. В начале их масштаб должен быть ненулевым; см. Нулевой масштаб.
Подготовьте формы в редакторе векторов или выберите более простую цель. **Circle ** и Square требуют одного замкнутого контура. Если предложено Close contour, команда соединит открытые концы. Сначала разблокируйте контур. Если его геометрия анимирована, выберите совместимую цель.
В Morph shape у Rectangle один контур, у Two circles два; Morph недоступен, показана ссылка How to morph shapes

Разное число контуров блокирует Morph: выберите совместимую цель.

Если начало совпадает с пределом временной шкалы, переместите указатель раньше, оставив хотя бы один кадр для морфинга.