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Un fotograma clave guarda el valor de una propiedad en un instante; Libre calcula los valores intermedios. **Position **, ** Rotation **, ** Scale y ** Opacity son independientes. Consulta el ejemplo de Tu primera animación.

Animar una propiedad

Para hacer desaparecer un objeto:
  1. Selecciónalo y mueve el cabezal al inicio.
  2. Pon **Opacity ** en 100 y pulsa su rombo para crear la primera clave.
  3. Avanza a otro instante y pon **Opacity ** en 0; Libre añade otra clave.
  4. Arrastra el cabezal entre ambos para revisar el fundido.
Crea la primera clave antes de cambiar el valor en otro momento; sin ella, el cambio afecta a toda la animación.

Leer y editar claves

Un rombo relleno indica una clave en el instante actual; uno vacío indica que no hay clave aquí, aunque existan otras. Cambiar un valor sobre una clave la actualiza; cambiar una propiedad animada en otro instante añade una clave.

Copiar y pegar claves

  1. Selecciona claves y pulsa ⌘/Ctrl + C.
  2. Selecciona el destino y coloca el cabezal en el instante de pegado.
  3. Pulsa ⌘/Ctrl + V.
Entre capas, copia desde una sola capa de origen cada vez. Desbloquea el destino y usa una figura compatible: los grupos no admiten todas las propiedades y los puntos animados requieren trazados compatibles.
  • Fuera del rango: coloca el cabezal antes y repite. El intento fallido no añadió claves. Consulta Límites.
  • Propiedades omitidas: se pegaron las compatibles; revisa el resultado.
  • Solicita copiar de nuevo: repite la copia desde el origen.

Alinear claves

Selecciona una clave por pista: Si otra clave ocupa ese instante, muévela o elimínala. Para estirar la animación, consulta Tiempo.

Eliminar una clave

Pulsa el rombo relleno o selecciona claves y pulsa Delete o Backspace.

Si la propiedad no cambia

Comprueba que haya valores distintos en instantes distintos dentro de la duración. Activa la pista si está silenciada. Para tiempos, easing y bucles, consulta Línea de tiempo; para transformar figuras, Morph.