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キーフレームには、特定の時点でのプロパティの値が保存されます。 Libre はキーフレーム間の値を計算します。 Position 、 Rotation 、 Scale 、 Opacity は個別にアニメーション化できます。 完全な例については、初めてのアニメーション を参照してください。

プロパティをアニメーション化する

オブジェクトをフェードアウトするには:
  1. それを選択し、再生ヘッドをアニメーションの先頭に移動します。
  2. **Opacity ** を 100 に設定し、そのひし形をクリックして最初のキーフレームを追加します。
  3. 後の時間に移動し、**Opacity ** を 0 に設定します。 Libre は別のキーフレームを自動的に追加します。
  4. それらの時間の間で再生ヘッドをドラッグして、フェードを確認します。
後でプロパティを変更する前に、最初のキーフレームを追加します。これがないと、値を変更するとアニメーション全体に影響します。

既存のキーの読み取りと編集

塗りつぶされたひし形は、現時点でキーフレームが存在することを意味します。中空のダイヤモンドは、プロパティの他の場所にキーフレームがある場合でも、その時点ではキーフレームが存在しないことを意味します。 既存のキーフレームの値を変更して更新します。アニメーション化されたプロパティを別の機会に変更して、そこにキーフレームを追加します。

キーフレームをコピーして貼り付ける

  1. タイムライン上でキーフレームを選択し、⌘/Ctrl + C を押します。
  2. ターゲットレイヤーを選択し、再生ヘッドをペースト時点に移動します。
  3. 「⌘/Ctrl + V」を押します。
別のレイヤーに貼り付ける場合は、一度に 1 つのソース レイヤからコピーします。ターゲットのロックを解除し、互換性のあるシェイプを使用します。グループではすべてのシェイプ プロパティを使用することはできず、アニメーション化されたポイントには一致するパス構造が必要です。
  • キーがタイムラインの範囲を超えています: 再生ヘッドをより早い時刻に移動して、もう一度貼り付けます。失敗した貼り付けではキーが追加されていません。 アニメーションの制限 を参照してください。
  • 一部のプロパティがスキップされました: 互換性のあるキーが貼り付けられました。結果をプレビューします。
  • Libre は再度コピーするように求めます。 ソース レイヤからコピーして貼り付けを繰り返します。

キーフレームを揃える

整列させたい各トラック上で 1 つのキーフレームを選択し、次を使用します。 別のキーフレームがトラック上のその時間を占めている場合は、最初にそれを移動または削除します。アニメーションをストレッチするには、変更タイミング を参照してください。

キーを削除する

キーフレームの時点で塗りつぶされたひし形をクリックするか、タイムラインでキーフレームを選択して Delete または Backspace を押します。

プロパティが変化しない場合

アニメーション期間内のさまざまな時点で、トラックに異なる値が設定されていることを確認します。トラックがミュートされている場合は、タイムラインでミュートを解除します。 タイミング、イージング、ループについては、タイムライン を参照してください。あるシェイプをアニメーション化して別のシェイプにするには、「シェイプのモーフィング」を参照してください。