ベクトル編集を入力してください
形状を選択してA を押すか、**Properties ** で **Edit vector ** を選択します。ベクター シェイプをダブルクリックすると、ベクター編集モードに入ります。 V を押して Select に戻ります。
選択
点をクリックするか、複数の点の周りをドラッグします。Shift を押したままにして、選択範囲に追加します。点またはセグメントを選択すると、その曲線ハンドルが表示されます。
ハンドル
頂点とも呼ばれるポイントには、カーブを制御する入力ハンドルと出力ハンドルがあります。ハンドルをドラッグして曲線の形状を変更します。両方のハンドルを使用して点をドラッグして移動します。 ポイントの追加がミュートされたポイント アニメーションによってブロックされている場合は、タイムライン内のそれらのトラックのミュートを解除します。コーナー vs スムース
Option/Alt+ ポイントをクリックすると、コーナーとスムーズ ポイントが切り替わります。Option/Altを押しながらハンドルをドラッグすると、他のハンドルとは独立してハンドルを移動できます。
パスを結合する
ベクトル編集モードで 2 つの開いた端点を選択するか、2 つの開いたパスを選択して、⌘/Ctrl + J (Join open endpoints) を押します。
まずレイヤーのロックを解除します。選択した形状をマスクとして使用する場合は、マスクを解放します。角が丸い分割形状の場合は、Flattenを使用してから結合してください。
平らにする
レイヤーのコンテキスト メニューから **Flatten ** を選択します。テキストの場合、**Properties ** は Convert text to outlines も提供します。 Flatten は、現在のフレームのシェイプを編集可能なパスに変換します。 ダイアログを確認します。影響を受けるポイント、コーナー半径、およびネストされたレイヤーのアニメーションが削除されます。平坦化されたベクトル グループは、上部の形状の外観をとります。フラット化を元に戻すことができます。 フラット化する前に、ネストされたレイヤーのロックを解除します。画像とマスクをグループ化してください。ベクトル グループとしてフラット化することはできません。外観をコピーする
すべての塗りつぶし、ストローク、エフェクト、およびそれらのアニメーションをコピーするには:- ソースレイヤーを選択し、
⌘/Ctrl + Option/Alt + Cを押します。 - 対象のレイヤーを選択し、
⌘/Ctrl + Option/Alt + Vを押します。
⌘/Ctrl を押しながらクリックするか、Shift を押しながら範囲をクリックして選択します。 ⌘/Ctrl + C、次に ⌘/Ctrl + V を使用して、選択した塗りつぶし行またはストローク行を置換するか、選択したベクター レイヤーに追加します。彼らのアニメーションもコピーされています。