Skip to main content
A transformação anima os pontos de uma forma em uma forma de destino. Altera a geometria da camada de origem; a camada de destino permanece inalterada.

Criar um morph

  1. Selecione a forma vetorial a ser animada. Para texto ou grupo booleano, use Flatten primeiro.
  2. Mova o indicador de reprodução para o início da transformação.
  3. Em **Properties , abra ** Morph shape.
  4. Escolha **Morph target **: outra forma vetorial, ** Circle ou ** Square. Você também pode selecionar duas formas e usar o botão de troca para inverter suas funções.
  5. Defina **Duration ** e escolha Morph.
  6. Reproduza a animação.
A forma de origem mantém seu preenchimento e traçado. Use o controle de visibilidade em Layers para ocultar o alvo.

Prepare formas compatíveis

Um contorno é um caminho contínuo. Uma forma pode ter vários contornos, como uma borda externa e um furo.
  • Use o mesmo número de contornos em ambas as formas.
  • Combine contornos abertos com contornos abertos e contornos fechados com contornos fechados.
  • Mantenha cada contorno dentro dos 2–512 pontos. A contagem de pontos pode ser diferente; Libre adiciona pontos para a transformação.
  • Desbloqueie a origem e seus grupos pais. A sua escala deve ser diferente de zero no início; consulte Escala zero.
Use Editar vetores para preparar as formas ou escolha um alvo mais simples. **Circle ** e Square necessitam de um único contorno fechado. Quando oferecido, Close contour junta-se às pontas abertas. Se esse contorno estiver bloqueado, desbloqueie-o primeiro. Se sua geometria estiver animada, escolha um alvo compatível.
Morph shape mostra um contorno em Rectangle e dois em Two circles, com o botão Morph desativado e o link How to morph shapes.

Diferentes contagens de contorno bloqueiam Morph; escolha um alvo compatível.

Se o início estiver no limite da linha do tempo, mova o cursor de reprodução mais cedo para deixar pelo menos um quadro para a transformação.