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Déplacer

Faites glisser l’objet sélectionné sur le canevas ou modifiez **Position ** dans Properties.

Redimensionner ou mettre à l’échelle

  • Width / Height modifie la géométrie d’une forme sans modifier l’épaisseur du trait.
  • Scale modifie la forme et son apparence, y compris les traits.
  • Les groupes utilisent Scale pour redimensionner leur contenu.

Rotation

Utilisez les poignées de rotation du canevas ou **Rotation ** dans Properties. L’objet tourne autour de son point d’ancrage.

Point d’ancrage

Le point d’ancrage est le pivot de la mise à l’échelle et de la rotation.
  1. Sélectionnez l’objet et choisissez **Edit anchor point ** dans Properties.
  2. Placez le point d’ancrage sur la toile ou choisissez une position d’accrochage.
  3. Choisissez Confirm.
L’objet conserve sa position dans l’image actuelle. Prévisualisez toute animation existante après avoir modifié son point d’ancrage, car la mise à l’échelle et la rotation utilisent désormais le nouveau pivot.

Échelle zéro

Si **X ** ou **Y ** sous **Scale ** est nul, certaines modifications sont bloquées. Déplacez la tête de lecture vers une image avec une échelle différente de zéro ou modifiez l’échelle avant de procéder à l’édition. Vérifiez également les groupes de parents dans Layers. Pour un calque masqué par une transition d’échelle, déplacez la tête de lecture dans sa partie visible. Voir Transitions.